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Martes, 17 de Octubre de 2017

La herencia de Satoru Iwata

Iwata era el alma de Nintendo
Iwata era el alma de Nintendo

Satoru Iwata la tuvo difícil. Cuando se hizo cargo de Nintendo en 2002, la compañía de Mario Bros ya no era lo que solía ser. Su reinado en el entretenimiento infantil/adolescente había sucumbido ante Sony y Microsoft, con sus PlayStation y X-Box. Además fue el primer presidente de Nintendo fuera de la familia Yamauchi. Al contrario de su predecesor, Hiroshi Yamauchi, que nunca jugaba videojuegos, Iwata era gamer

Comenzó como programador de juegos en HAL Laboratory, para luego convertirse en el presidente de esa empresa. De allí pasó a Nintendo, y en dos años llegó a ser CEO. Pero a pesar de encontrar una empresa en caída, logró sacar ciertos conejos de la galera que salvaron a la compañía. En realidad, sacó consolas de la galera, desde el Game Boy Advance SP hasta juegos móviles, fueron algunas innovaciones de la empresa. Acá te contamos cuáles fueron ésos conejos: 

  • Game Boy Advance SP (2003): fue el primer experimento de Nintendo con el diseño de tapa abatible, y funcionó. La consola era más pequeña y más portátil que el original Game Boy Advance. Su capacidad de doblarse y cerrarse la protegía mejor en los bolsillos de los niños. La pantalla iluminada te permitía jugar de noche. Su batería era recargable. Y podías jugar toda la biblioteca de juegos anteriores de Game Boy. Todas estas mejoras dieron fruto. Fue especialmente popular en el continente americano. Vendieron 43,5 millones de ellas alrededor del mundo.
  • Nintendo DS (2004): El primer gran acierto Iwata. La Nintendo DS marcó el total rediseño de un dispositivo portátil. Tenía dos pantallas y la de abajo era táctil. Fue un gran éxito en todas partes. Vendió 154 millones de consolas Nintendo DS, convirtiéndose en la segunda consola de juegos más popular de la historia.
  • Game Boy Micro (2005): Salió al mercado cuando lo que estaba de moda era lo pequeño, de la mano de  Apple con su iPod Nano. Y esa tendencia se cristalizó en la Game Boy Micro. Pero resultó ser la primera pifia de Iwata. No tenía mucho sentido. El tamaño reducido facilitaba el manejo con las manos. Pero los viejos cartuchos de Game Boy no cabían, y el precio de 100 dólares de la Micro ponía a los jugadores en una difícil disyuntiva. Si gastaban 20 dólares más podían conseguir una Game Boy Advanced SP compatible con todos sus juegos antiguos.
  • Wii (2006): EL momento culminante de Iwata. Si bien los juegos Wii lucían anticuados en comparación con el Xbox y la PlayStation pero los fans de Nintendo amaron su radical nuevo método de controles. Cada persona usaba dos en lugar de uno. El "Wiimote" también incorporaba un acelerómetro y un sensor óptico, así que los juegos reaccionaban al movimiento físico, logrando que los niños por fin se levantaran del sofá. Vendió 101.5 millones de unidades, gracias a lo cual la Wii figura entre las consolas más populares de todos los tiempos.
  • Wii U (2012): Lo último que lanzó la gestión de Iwata fue un fiasco. La Wii U estaba destinada a los niños, y se notaba. La Nintendo Network no te permitía socializar. La aplicación de streaming de Netflix era terrible. No podía reproducir DVD o Blu-rays, como la Xbox One o la PlayStation 4.
  • Nintendo goes mobile (?): Para compensar el fracaso de la Wii U este año Nintendo  incursiona en el mundo de los juegos móviles. Es la primera vez que se vuelca en algo cien por ciento software. Iwata estaba supervisando esta importante transición. Por desgracia, no estará aquí para ver su visión hecha realidad.
 
Fuente: CNN en Español.
     

Tags: Nintendo Satoru Iwata Gamers Wii Consolas